A Patch, amely megtörte a Diablo IV lendületét és a korrekciók – 1.1.0 és 1.1.1 MAGYARUL

A Diablo IV továbbra is szakít, de az első season fogadtatása felemás volt és a javítócsomag sem nyerte el sokak tetszését

A Patch, amely megtörte a Diablo IV lendületét és a korrekciók – 1.1.0 és 1.1.1 MAGYARUL

Repülőrajtot vett a Diablo IV és fenekestül felforgatta a játékipart. Olyan őrületet keltett a Blizzard a sorozat új húzócíme köré, hogy kis túlzással a fél világ az ARPG műfaj új királyáról beszélt és ahogy mondani szokás: felrobbantotta az internetet. A játék június elejei megjelenése valóságos örömünnep volt a rajongók számára és nemcsak a Diablo-fanok, hanem más játékok, más műfajok kedvelői is megvették, kipróbálták. Aztán eltelt pár hét és megjelentek az első intő jelek: egy-egy komment, miszerint unalmas az Endgame (vagy éppen nincs is), egy-egy fórumposzt, hogy rengeteg a bug és jónéhány videó, ami trükkök százait (bocs…) tárta a nagyérdemű elé. Csakhamar kiderül: a Diablo IV menet közben fog elkészülni, mert bár a világ hangulatát tökéletesen eltalálták és mestermunkát tettek le az asztalra, a játékmenetről ugyanez nem mondható el.

Dolgoztak is szorgosan: folyamatosan jöttek a hotfixek és a javítások, egymást érték a különböző patch csomagok. Jó Diablós szokás szerint leginkább a balanszolással és a bugokkal volt tennivaló, de mentségükre legyen szólva egyfolytában javították a hibákat. Ekkorra már forrtak az indulatok: azok a játékosok akik egy hét alatt trükkökkel eljutottak a maximum szintig és kb. kijátszották a Diablo IV-et, a további tartalmat hiányolták, akik pedig lemaradtak, azon dühöngtek, hogy a menet közben befoltozott hibákat már nem használhatják ki.

Ebben a hangulatban érkeztünk el július közepén a játék első seasonjához, amelynek javítócsomagjához komoly reményeket fűztek maguk a fejlesztők is. Ahogy a komoly Patchek esetében szokás, nagyobb verzióugrás is történt, a csomag az 1.1.0 számot kapta. A Blizzard fejlesztői már előre megérezhették a közösség reakcióját (ne feledjük, hogy szépszámmal jelentek meg olyanok a játékban, akik azelőtt egyik Diabloval sem játszottak, így nem is volt tapasztalatuk arról, hogy mit várhatnak el a játéktól és a játék szolgáltatásaitól) ezért egy fejlesztői stream keretein belül még a megjelenés előtt bemutatták az újításokat. Finoman szólva is hűvös volt a fogadtatás. Ennél „hűvösebb” csak akkor lett, amikor meg is jelent a Patch Notes és kisvártatva ráeresztették a játékra.

Hát ekkor tört meg a Diablo IV diadalmenete. A hype szépen leapadt, az „egyhetes” agyhalottak már csak károgni jártak közénk, sokan meg egyszerűen nem értették, hogy miért dolgoznak ellenük a fejlesztők. Jóformán azok maradtak kisebbségben, akik továbbra is élvezték a játékot és nem akartak mást, csak lazítani egy picit. A közösség viszont nagy úr, a Casual Power pedig annyira erős, hogy már a Diablo III-ban is alapvetően befolyásolta a fejlesztést. Így volt ez a D4 esetében is: elkezdődött a tűzoltás. Újabb fejlesztői stream, majd napokkal később két gyorsjavítás, az 1.1.0b és az 1.1.0c követte egymást. A Season elindításához szükséges legormótlanabb beavatkozásokat gyorsan eltüntették és elindult a Diablo IV első évadja.

Elindult, és bár a statisztikák még mindig impozánsak, de pl a Google kereséseken már látszik, hogy megtört a lendület. Az Alábbi három képen jól látható ez: össze lehet hasonlítani pár számban a launch és a season 1 első hetének számait, valamit a Google Trends diagramján a Diablo IV-re vonatkozó Youtube-keresések adatait.

A játék lendülete ugyan megtört, de szerencsére a Blizzardos srácok lendülete nem, újabb fejlesztő, újabb stream és már meg is született a csodafegyver: „season közben peccselünk!”. Úgyhogy előálltak a nagy ötlettel és visszacsináltak amit arcvesztés nélkül lehet: megszületett az 1.1.1 verzió, amely az összes egyensúly-hibát orvosolja és mostantól minden szép és jó lesz (LOL).

Ebben a cikkben kronológiai sorrendben elolvashatjátok az összes feljebb említett Patch magyar tükörfordítását, ahol elérhető, oda betettük a fejlesztői „Campfire” streamek VOD-jait is, illetve aki nem akar olvasni, azok számára a Let’s Level Up készített magyar nyelvű videókat, ezek közül az 1.1.0 magyarázó már publikus, itt meg is tudjátok nézni, ha nem akartok sokat (=nagyon sokat) scrollozni:

A Diablo IV csapata szorgalmasan figyeli a játékosok visszajelzéseit. Amint bevezetnek egy javítást, hogy a Sanctuary-ben zökkenőmentesen élvezhető legyen az élmény, frissítik a Blizzard News oldalon található listát, és jelzik, hogy a javítások PC-re, Xboxra, PlayStationre vagy minden platformra vonatkoznak-e.

 

Patch 1.1.0a Magyar fordítás
Build #43333 (PC) és #43223 (konzol)
2023. július 18.

Új egyedi tárgyak és legendás aspectek

Új egyedi tárgyakat és legendás aspecteket fedezhetsz fel a Sanctuaryban. Használd őket, hogy javítsd a karaktereidet az Örökkévaló (Eternal) vagy a Szezonális Birodalomban. Ezek az egyedi tárgyak beszerezhetők a World Tier IV-ből, a Legendary Aspects pedig bármely világszintről.

6 új Unique Item:

Általános:

  • Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): Szerezz véletlenszerű Shrine hatást 10-20 másodpercig egy elit ellenség megölése után. 30 másodpercenként csak egyszer fordulhat elő.

Fejlesztői megjegyzés: Az Ahavarion Spear of Lycander egy rendkívül ritka drop. Sok sikert kívánunk a Burning Hells seregeinek visszaveréséhez.

Barbarian

  • Azurewrath (Unique Sword): Lucky Hit – A Core skilleknek akár 20%-a az esélye, hogy 3 másodpercre lefagyasztja az ellenséget, és 0,75-1,5 Cold sebzést okoz nekik.

Druid

  • Fleshrender (Unique One-Hand Mace): A Debilitating Roar és Blood Howl 0,5-1,0 sebzést okoz a közeli mérgezett ellenségeknek.

Necromancer

  • Lidless Wall (Unique Shield): Lucky Hit – Amíg aktív Bone Storm van, a Csontviharon kívüli ellenség eltalálásakor akár 5-25% az esély egy további csontvihar kialakulására a helyükön. Minden aktív Sacrifice bónuszod 25%-kal növeli az esélyt, és +1-gyel a további csontviharok számát.

Rogue

  • Eaglehorn (Unique Bow): A Penetrating Shot 30-80%-os eséllyel lő ki egy falról és egyéb elemekről visszapattanó nyílvesszőt. Ha hátulról találja el az ellenséget a Penetrating Shot segítségével, akkor az 3 másodpercre Vulnerable effektet kap.

Sorcerer

  • The Oculus (Unique Wand): Megkapod a Teleport varázslatot ingyen. Amikor kikerülsz a Teleport Enchantment használatával, egy véletlenszerű helyre kerülsz.

Fejlesztői megjegyzés: Az Azurewrath és a Fleshrender Unique Itemek flat sebzési effektusokkal rendelkeznek, amelyek skálázódnak. Például 820 Item Power esetén az Azurewrath 3359-6718 közötti sebzést okoz.

7 új legendás aspect

Általános

  • Audacity (Utility Aspect): Ha legalább 5 közeli ellenség van, Stunolja őket 2-4 másodpercre. Ez 20 másodpercenként csak egyszer fordulhat elő.
  • Craven (Mobility Aspect): 20-40%-kal megnövekedett mozgási sebességet érhetsz el, amikor távolodsz a lelassult (slowed) vagy kihűlt (chilled) ellenségektől.

Barbarian

  • Ancestral Charge (Offensive Aspect): A Charge 4 Ősi harcost hív elő, akik szintén Charge-olnak, és a normál sebzés 50-100%-át okozzák.

Druid

  • Subterranean (Offensive Aspect): A Poison Creeper aktívja földcsuszamlást is hoz egy körbe körülötted. Az Earth Skillek 10-20%-kal megnövelt sebzést okoznak a mérgezett ellenségeknek.

Necromancer

  • Gore Quills (Offensive Aspect): A Blood Lance el fogja fogyasztani a Blood Orb-okat, hogy lándzsákat varázsoljon belőlük. Minden további Blood Lance a normál sebzés 20-50%-át okozza, és előnyben részesíti a lándzsa nélküli ellenségek megcélzását.

Rogue

  • Pestilent Points (Offensive Aspect): A Puncture minden harmadik castolásakor átitatódik méreggel a normál hatékonyság 100-150%-ával.

Sorcerer

  • Searing Wards (Offensive Aspect): 200-100 Mana elköltése után a következő tűzfalat (Firewall) ingyen castolja és megsemmisíti a bejövő kis támadásokat.

 

Hibajavítások

Kisegítő lehetőségek

  • Különféle fejlesztéseket hajtottunk végre a kisegítő lehetőségek szempontjából – elsősorban a Képernyőolvasó számos javítását, ahol az bizonyos elemeket nem tudott beolvasni.

Kihívások (Challenges)

  • Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt az adott Kihívások nem biztosították a megfelelő jutalmat, vagy nem lehetett teljesíteni.
  • Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt bizonyos Kihívások nem szándékos eszközökkel előrehaladhatnak.
  • Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt a játékosok előrelépést érhettek el bizonyos kihívásokban a többi közeli játékos akcióival.
  • Több olyan eset kijavítása, amikor bizonyos Kihívások kritériumaiba beszámító tevékenységeket nem vették figyelembe.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem kaptak értesítést, ha valamelyik barátjuk teljesített egy kihívást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Feats of Strength-et nem vették figyelembe a kihívások teljesítési százalékának kiszámításakor.
  • A Feats of Strength, a Final Slayer of the First Mother most már megköveteli, hogy szólóban öld meg a 100. szintű Pinnacle Bosst. A Silence is Helllish kihívás változatlan marad.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a The Feats of Strength, az egyik első és legkorábbi élmény nem jelenítette meg az összes általa jutalmul adott címet (Title).

Kooperatív játék

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kamera nem működött megfelelően, amikor a játékosok távol voltak egymástól a Local Co-Op-ban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az NPC-beszélgetési dobozok átfedték egymást, ha több Helyi Co-Op-játékos beszélt ugyanabban az NPC-vel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Rogue Inner Sight képessége csak az egyik játékos számára telt meg egy Co-Op ülésen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dark Potential kihívást mindkét játékos megkapta, ha bármelyik játékos teljesítette, függetlenül a másik játékos előrehaladásától.
  • Több olyan eset kijavítása, amikor a küldetés előrehaladása nem volt megfelelően szinkronizálva, vagy a küldetés előrehaladása blokkolható a Helyi Co-Op játékosok számára.
  • Javítottunk több olyan problémát, amelyek a Co-Op játékosok vágóképei (Cutscene) során fordultak elő.

Dungeonok

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos nem tudott elég animus-t szerezni ahhoz, hogy továbbhaladjon a Hallowed Ossuary dungeonban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fallen Temple Capstone Dungeon kőfaragása (Stone carving) megkettőződött.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Monster Regen toldalék a Nightmare Dungeonban szintén hatással volt a kazamatában lévő szerkezetekre.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Goatman és Shambling Corpse ellenségek folyamatosan újjáéledtek a Forsaken Quarry dungeonban.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a Sentinel ellenségeknek nem volt fegyverük a Bastion of Faith dungeonban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bastion of Faith kazamatát néha nem lehetett befejezni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos újjáéledhetett egy sorompó mögött a Fallen Temple Capstone Dungeonban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Crusader’s Cathedral kazamata térképe hiányos volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Curse of Indolence és a Curse of the Weak akkor is felhalmozódott (stack), amikor a játékos halott volt a Fallen Temple Capstone Dungeonban.
  • Több olyan eset is kijavítva, amikor a Ködajtón (Fog Door) nem lehetett áthaladni egyes kazamatákban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nightmare Dungeonokban előforduló Monster Thorns affix fizikai sebzést tükrözött, mostantól megfelelően tükrözi a nem fizikai sérüléseket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blood Boils nem tudott megfelelően megjelenni a Kor Dragan Barracks kazamatában.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Traps a tervezettnél több kárt okozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a 100. szintű Pinnacle dungeonban a szintskálázás következetlen volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Awakened Glyphstone nem spawnolt, ha a parti vezetője elhagyja a dungeont, mielőtt az elkészült volna.

Játékmenet

Barbarian

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Barbarian osztály Masters of Battle küldetésében a legyőzendő ellenségek száma nem jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Iron Maelstrom több mint háromszor gyorsan leadta a War Cry-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Berserk Ripping, Skullbreaker és Anemia aspectek egymásra halmozása lehetővé tette a játékos számára, hogy extrém mennyiségű sebzést okozzon.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Hammer of the Ancients számára a The Aspect of Ancestral Echoes révén biztosított rengések külső széle sokkal több kárt okozott a tervezettnél.

Fejlesztői megjegyzés: Elismerjük, hogy ez a kiigazítás jelentős csökkenést jelent a Hammer of the Ancients Barbarian buildnek, de nem akarjuk, hogy az ereje egy hibától függjön.

Druid

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Earth és a Pulverize készség két Overpower buffot fogyasztott egyszerre.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nighthowler's Aspect Blood Howl-ra adott bónuszhatás kétszer is érvényes volt a Wolf társakra (Companions), de a Ravensre egyáltalán nem.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Provocation passzív stackek nem frissültek megfelelően, miután további pontokat adtak hozzá.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Insatiable Fury automatikus átalakítása miatt az Ursine Strength kulcspasszív nem működött folyamatosan.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Enhanced Pulverize buff nem távolította el magát a városban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Stormchaser's Aspect által előállított Tornadók keresése nem okoz kárt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ravens passzív sebzése nem javult a képesség fejlesztése után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Rabies nem okozott kárt, miközben nagyon közel áll az ellenséghez.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Stormclaw's Aspect lehetővé tette, hogy a Shred extrém mennyiségű sebzést okozzon.

Necromancer

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a nekromanták nem tudtak tőröket szerezni a Purveyor of Curiosities-től (Orb-vendor).
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Necromancer Minionjainak életre szóló bónuszait deaktiválták a városban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bone Spear castolása egy elit ellenségtől származó Chilling Wind-en keresztül növelte a generált visszhangok számát az adott castoláshoz.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Enhanced Bone Spear szabálytalan mozgást okozhat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Blood Mist törlődött, amikor a Cooldown már lejárt és azonnal újracastolták.

Rogue

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shadow Step nem váltotta ki a Uncanny Treacher aspectet, ha a célpontot megölték.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Advanced Penetrating shot nem lökte hátra a többi játékost a PvP játékban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Twisting Blades nem tért vissza, amikor a képesség megölt egy felfújódott holttestű ellenséget.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dash képesség nem mozdult el a teljes távolságon, ha ellenfelet céloz meg kontroller használata közben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Eldritch Bounty Paragon csomópont helytelenül adott bónuszellenállást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Rapid Fire egy extra nyíl VFX-et tartalmazott, amely szabálytalanul viselkedett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Awakened Glyphstone nem jelent meg a Rogue játékosok számára az Improved Barrage használatával.

Sorcerer

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Firebolt Enchantment effektus nem járult hozzá a Combustion kulcspasszívhoz.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Align the Elements által generált passzív stackek váratlan módon részben visszaállhattak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Deep Freeze leadása megakadályozta az Ice Shard Enchantment effektus aktiválását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben az Aspect of Control háromszor alkalmazta a sebzésbónuszt a megbénított (staggered) Bossoknál.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gravitational Aspect gyengébbnek tűnt kétkezes fegyvereken vagy amuletteken.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Chain Lightning Enchantment-effektusának nem volt vizuális követési bónusza, és váratlanul is leeshetett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Incinerate azonnal 30 manába kerül leadáskor az állandó channeling manaköltségen felül. Az Incinerate most rendesen csak akkor kerül manába, amikor a channeling történik.

Általános

  • Javítottunk több olyan esetet, amikor a játékosok természetellenesen teleportálhattak a Boss-találkozások során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Western Ways egyik ládájával végtelenül interakcióba lehetett lépni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Eriman NPC-vel bizonyos helyzetekben nem lehetett kommunikálni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a világ egyébként törhető objektumai nem törnének el, amikor átbukfenceztünk (Evade) rajtuk.
  • Több olyan eset kijavítása, amikor a játékos elkerülhette a főnökök által okozott károkat, ha egy adott helyen helyezkedtek el.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Forged Relics-szel nem lehetett kommunikálni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cold, Bleeding, Burning vagy Corruption affix-el rendelkező szörnyek 1 találattal lefagyasztották a játékosokat a Nightmare Dungeon-okban a Cold Enchanted affix-el.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cold Enchanted szörnyek gyakrabban fagyasztották le a játékosokat a magasabb világszinteken.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy láda keletkezhet, ami végtelen zsákmányt biztosítana.

Helltide és a Fields of Hatred

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos megsérülhetett a Helltide tűzvihar miatt, miközben Jirandaiban állt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a sámánok által feltámasztott ellenségek folyamatosan eldobták az Aberrant Cinderset a Helltide-ban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Chain Lightning végtelenül ugrálhatott a castoló karakter és más játékos karakterek között, akik egy Fields of Hatred városban álltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Crackling Energy más játékosokat is megüthetett egy Fields of Hatred városban. (Tudjuk, megdöbbentő!)
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem láthattak más játékosokat, amikor újra beléptek az Alzuuda Fields of Hatred Zone-ba.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gyűlölet mezőiben bizonyos területek helytelenül lettek városként megjelölve, ami miatt a játékosok képtelenek voltak képességeket leadni, miközben megsérülhetnek.

Itemek és Aspect-ek

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ring of Starless Skies gyűrű költségcsökkentési bónusza váratlanul leeshetett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Protector Aspect-je Barrier effektet váltott ki egy törhető tárgy megsemmisítése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ring of Misfortune gyűrűnek hibás statjai voltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ember Staff fegyver nem alkalmazta a bónusz sebzést a Crowd Controll effekt alatt álló ellenségekre, ami minden Stave típusú fegyverre jellemző.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a karaktermenü bármely interakciója visszaállítja az Inner Calm Aspect által biztosított bónuszt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mark of the Conclave küldetéselem Maximum Life toldaléka (affix) nem megfelelően méreteződött.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect teljesítménye is megnőtt, amikor egy elemet frissítenek a Kovácsnál.
  • A Sacred tárgyak szintkövetelménye mostantól 60. szintre korlátozódik.
  • Az Ancestral Itemek szintkövetelménye mostantól a 80-as szintre korlátozódik.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mother’s Embrace Unique Ring több képességgel nem aktiválódott megfelelően.

Szörnyek

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a tervezettnél nagyobb teljesítményű tárgyak hullottak le a ritka szörnyekről.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Warg ugró támadása nem okozott kárt, amikor áthaladt a játékoson.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Pitiless Gur szörny végtelenül körbefutott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a villám-feljavított Champion Goatman nem tudott kárt okozni a játékosban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Suppressor Affix-szel rendelkező szörnyek immunisak voltak az olyan képességek által okozott sérülésekre, amelyek kezdetben az immunitási körön kívül kezdődtek (pl.: amikor egy Barbár elindított egy Whirlwind castot, mielőtt a Suppressor szörny megfelelő hatótávolságába került volna).
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Suppressor Affix-szel rendelkező szörny klónjai is tartalmazhatják a Suppressor toldalékot.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Treasure Goblinok hibásan viselkedtek, ha kezdetben nagy távolságból vették őket kapcsolatba (engage).
  • Kijavítottunk több olyan problémát, amelyek miatt a szörnyek viselkedése nem tudott megfelelően működni, és bizonyos esetekben kihasználható volt.

Küldetések és események

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a folyamatjelző sáv nem tudott kitölteni a Caravan Under Siege esemény alatt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Putrid Remains ellenségei tétlenül maradhattak a Defiled Ground esemény alatt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Champion ellenségek nem tudtak megjelenni az Ancient Obeliszk esemény alatt.
  • Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt a Traversals használata az Elite és Boss szörnyek eltűnését okozhatta több esemény során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Radiant és a Greater Radiant ládák nem jöttek létre a Fearful Bones esemény befejezésekor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cursed Chest eseményt nem lehetett befejezni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Defiled Groundnak még Hawezarban is sokkal távolabb volt az újjászületési pontja a tervezettnél.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Forgotten Coastline eseményei során felbukkant unique drowned ellenségek sebezhetetlenek lehetnek a sérülésekkel szemben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Suppressor Monster Affix hatásai aktívak voltak a dungeonban lévő konténereken és bútorokon a Remnants küldetés során.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos átteleportálhatott az Ancient Gate-en, és blokkolhatta a továbbhaladást a Storming the Gates küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a továbbhaladás blokkolható volt a Flesh and Blood küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetések kazamatái nem resetelődtek, ha a kapcsolódó küldetést elhagyták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetéskövető hiányzik, ha a játékos újra belép a játékba a Picking Through the Bones küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt nem keletkezett elég szörny ahhoz, hogy teljesítse a Hungering Necrolyte's Cache küldetés teljesítéséhez szükséges követelményeket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Legacy of the Magi küldetés során egy ellenség hiányzott a Lost Archives kazamatában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Emlékmű-felirat nem volt olvasható az Augury of Bones küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos karakter nem tudott beszélni egy NPC-vel, amikor párbeszédet kezdeményezett több küldetésről.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Bakira szellemteste látható maradhatott, miután legyőzték a True Potential Rogue osztály küldetése során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt külső partitagok befolyásolhatták a Bad Blood küldetés előrehaladását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékost megakadályozták abban, hogy visszatérjen a Boss területére, miután meghalt az Elias elleni küzdelem során a Piercing the Veil küldetésben.
  • Kijavítottunk számos egyéb problémát, amelyek miatt a küldetés előrehaladása blokkolható volt.

Felhasználói felület és felhasználói élmény

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a mini-térkép nem ábrázolta pontosan a játék világát a The Blind Eye küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Scosglenben található Loch Raeth régió térképe hiányos volt.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a térkép egy része láthatatlan volt az Exalter Terrace dungeonban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mad Bomber title nem jelenik meg az azonos nevű suttogás során talált ellenségek számára.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hírfolyam cikkeit nem lehetett megnyitni egérrel és billentyűzettel.
  • Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a rendszer a Crossnetwork play enabled üzenetet küldte el a csevegésre minden alkalommal, amikor egy kampány küldetéscélja teljesült.
  • A Cult Leader Paragon passzív már nem jelenik meg az ellenséges Minionok felett a PvP-ben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Ballistic Aspectből származó bónusz +0-t mutatott a képességekre a +2 helyett a bónuszsávon.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Sigil rendezés nem volt konzisztens az Inventory és a Stash között.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Action Wheel szerkesztőablak Közösségi lapja kimaradt, amikor a Controlleren navigál a játékos.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az arany mennyisége nem jelenik meg megfelelően, ha nagy mennyiségben kereskednek arannyal.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az itemek összehasonlítási számai pontatlanok voltak, ha a kérdéses itemben olyan drágakő van, amelynak a statja alapból is rajta van az itemen.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képek nem töltődnek be megfelelően a főmenü hírfolyamában.
  • Több probléma kijavítva a térkép jelölő funkciójával kapcsolatban.
  • Több olyan probléma kijavítása, amelyek miatt a Quest és Whisper jelzők nem jelennek meg megfelelően.
  • Különféle fejlesztések az üzenetkezelés, a készségleírás és az eszköztippek következetességének és egyértelműségének javítása érdekében.
  • Számos egyéb UI és UX fejlesztés.

Vegyes

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Avarice legyőzésére szolgáló Completion zene elkezdhetett lejátszódni, mielőtt a Boss elhullott volna.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem tudtak Battle.net barátkérést küldeni a konzolon játszó barátaiknak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok ellenőrizni tudták, hogy a Hardcore mód engedélyezve van-e, miután új karakterrel bejelentkeztek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt azok a játékosok, akik nem szereztek magasabb World Tier-t, meghívást kaptak egy magasabb World Tier-partira.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok nem tudták átadni a klán vezetését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a partimeghívó feladója nem kapott tájékoztatást arról, hogy a meghívó meghiúsult, mert nem kompatibilis a kampány prológjával.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt Nafain lándzsája megkettőződött abban a jelenetben, ahol a játékos felveszi.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Meshif tevéje nem adott hangot.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt nem volt hang, amikor Lorath felébreszti Meshifet.
  • Különféle egyéb fejlesztések.

 

Képernyőfrissítések betöltése

A Season of the Malignant megjelenésével dinamikusabb betöltési képernyőket adtunk hozzá. Ez magában foglalja további lehetőségek hozzáadását a betöltési képernyőhöz, például a játékos karakterét.

 

Játékmenet frissítések

Általános

  • Lilith szobrainak feloldásai immár account-szinten elérhetők.
  • A térkép felderítése immár az egész accountra kiterjed.
  • A Tree of Whisper jutalmai között többé nincs Sigil Dust.
  • A Silent Chest lootjának általános minősége jelentősen javult.
  • A Leave Dungeon képesség ideje 3-ról 5 másodpercre nőtt.
  • Csökkent a szörnyek mozgási hajlama harc közben, hogy a közelharci karaktereknek ne kelljen annyira üldözniük ellenségeiket.
  • PS5 Dual Sense Edge Wireless vezérlő támogatás hozzáadva PC-hez.
  • Renown módosítások:
  • A Side Quest Renown jutalom értéke 20-ról 30-ra nőtt.
  • A Dungeon Renown jutalom értéke 30-ról 40-re nőtt

Fejlesztői megjegyzés: Ez a változás visszamenőleges hatályú, és a további Renown pontok megnövelése azokra a karakterekre vonatkozik, akik már teljesítettek mellékküldetéseket és a Dungeonokat.

World Tier mechanika változtatások

  • A World Tier II a következő bónuszokkal egészült ki:
  • Arany bónusz: 15%-ról 20%-ra emelve.
  • A szörnyek most 15%-kal több tárgyat dobnak el.

Fejlesztői megjegyzés: Szeretjük a World Tier II szintet összességében, de növeljük jutalmazási ütemét, hogy jobban igazodjunk a nehézségekhez.

  • A kazamatákon és a legtöbb túlvilági területen belüli szintskálázást a III. és IV. világszinten módosították. A Szörnyek egy bizonyos pont után (legfeljebb 5 szinttel lemaradva) szintben a játékos mögött lesznek. Ez a változás nem érinti a World Bossokat, a Legion eseményeket, a Fields of Hatred mezőt, a Helltide-ot és a Nightmare Dungeonokat.

Fejlesztői megjegyzés: Szeretnénk, hogy a játékosok jobban átérezhessék erejük fejlődését és uralmát a világ felett, miközben továbbra is kihívást jelent számukra a Végjáték tevékenység.

World Tier III példa:

  • Ha a játékos szintje 55 alatt van, akkor a szörny szintje 55.
  • Ha a játékos szintje 56-60, a szörny szintje 55.
  • Ha a játékos szintje 61, akkor a szörny szintje 56.
  • Ha a játékos szintje 62, a szörny szintje 57, stb. (ettől kezdve a szörnyek mindig -5-ösek lesznek a World Tier III 70-es maximális szörnyszintjéig).

World Tier IV példa:

  • Ha a játékos szintje 75 alatt van, akkor a szörny szintje 75.
  • Ha a játékos szintje 76-80, akkor a szörny szintje 75.
  • Ha a játékos szintje 81, akkor a szörny szintje 76.
  • Ha a játékos szintje 82, a szörny szintje 77 stb. (ettől kezdve a szörnyek mindig -5-ösek lesznek).

XP

  • Jelentősen megnőtt a suttogások (Tree of Whispers) III. és IV. szintű teljesítésének jutalma.

Fejlesztői megjegyzés: Megfigyeltük, hogy a magasabb szintű szörnyek megöléséért jutalmazott tapasztalati bónusz túl gyorsan emelkedik a relatív kihíváshoz képest. Továbbra is szeretnénk jutalmazni a játékosokat, hogy vállalták ezt a kihívást, és arra buzdítjuk őket, hogy vegyenek részt együtt a szintezésben, ahelyett, hogy az egyik játékos megölné az ellenséget, miközben a parti másik tagja a dungeon bejáratánál várakozik.

  • Bónusz XP jutalmat kapnak azok a játékosok, akik olyan szörnyeket ölnek meg, amelyek magasabb szinten vannak, mint ők.
  • A Season of the Malignant előtt:
  • 1 szinttel magasabb: +15%.
  • 2 szinttel magasabb: +20%.
  • 3+ szinttel magasabb: +25%.
  • A Season of the Malignant után:
  • 1,5% bónusz szintenként 10 szintig.
  • +1 szint: +1,5%.
  • +2 szint: +3%.
  • +10 szint: +15%.
  • A magasabb szintű World Tier-nehézségeknél a Monster Level különbözet miatt is bónusz XP jár
  • Jelenlegi bónuszok:
  • World Tier II: +3-ig.
  • World Tier III: +10-ig.
  • World Tier IV: +100-ig.
  • Ezt megváltoztatjuk:
  • World Tier II: +3-ig (változatlanul).
  • World Tier III: +6-ig.
  • World Tier IV: +10-ig.
  • Például:
  • 1. szinten vagy. A barátaid felhúznak World Tier IV-re, és egy börtön bejáratánál hagynak. Elkezdik ölni a 100. szintű szörnyeket.
  • A Season of the Malignant előtt a következő bónuszt kapod: (100. szintű Monster XP) * (1 + 25%)
  • A Season of the Malignant után a következő bónuszt kapod: (11. szintű Monster XP) * (1 + 15%)

Helltide

Fejlesztői megjegyzés: Arra törekszünk, hogy növeljük a Helltide kockázat-jutalmazó játékmenetének veszélyét azáltal, hogy a szörnyek egy kicsit nagyobb kihívást jelentenek és a Tortured Gift of Mysteries-t pedig nehezebben lehet elérni.

  • A Helltide szörnyek most 3 szinttel lesznek magasabbak, mint a játékos 2 helyett.
  • A Tortured Gift of Mysteries láda ára 175-ről 250 Aberrant Cindersre emelkedett.
  • A Helltide zónákban lévő összes interaktív objektum dobhat kis eséllyel Aberrant Cinders-t.

 

Egyenleg frissítések

Fejlesztői megjegyzés: Miközben közösségünk folytatja a harcot a Lángoló Pokol teremtményeivel, az új játékosoktól megjelenő buildek sokkoltak és örömet okoztak. Úgy döntöttünk, hogy a Season of the Malignant frissítéseit a karakterosztályok funkcióival kapcsolatos tételes eltérésekre összpontosítjuk. Az osztályok változásai nagyrészt a készségfejlesztések és a legendás Aspect-ek számszerű növelésére összpontosítanak, amelyeket a játékosok még nem találtak meggyőzőnek. Ezenkívül megváltoztatjuk a Critical Strike Damage Paragon Glyphs jeleket, hogy minden sebzést felerősítsünk – nemcsak a Core skillek esetében –, hogy több stratégiát tegyünk lehetővé.

Néhány statot csökkentettünk azoknál a forrásoknál, amelyek extrém mértékű sebzést, gyógyulást vagy megállíthatatlan állapotot okoznak. Általában a build-specifikus változtatásokat részesítjük előnyben a bónuszok helyett, de úgy érezzük, hogy ezek a változtatások szükségesek a játék általános állapotához. A Diablo IV egy játék, amely folyamatosan fejlődik évadokon keresztül, így az általunk végzett módosítások együtt fognak fejlődni.

A következő egyenlegfrissítések a Szezonális (Seasonal) és az Örök (Eternal) karakterekre egyaránt vonatkoznak.

Barbarian

Skillek:

  • Violent Double Swing A Vulnerable-időtartam 1 másodpercről 2 másodpercre nőtt.
  • A Furious Upheaval sebzésbónusz stack-enként 3%-ról 5%-ra nőtt.
  • A Power Charge Cooldown csökkentés immár 3 célpontra van korlátozva, legfeljebb 9 másodpercig.
  • A Tactical Ground Stomp Fury termelése 25-ről 40-re nőtt.
  • Az Enhanced Death Blow sebzési bónusza Boss-okra 100%-ról 150%-ra nőtt.
  • Enhanced Steel Grasp Vulnerable időtartama 2,5 másodpercről 3 másodpercre nőtt.
  • Az Enhanced Rupture sebzés 30%-ról 45%-ra nőtt.
  • A Warrior's Rupture Attack Speed bónusz 20%-ról 30%-ra nőtt, az időtartam pedig 4 másodpercről 5 másodpercre nőtt.
  • A Fighter's Rupture gyógyulása 15%-ról 18%-ra nőtt a Maximum Life függvényében.

Passzívok:

  • A Hamstring immár csak az egészséges ellenségeket lassítja, a lassítás pedig 10/20/30%-ról 20/40/60%-ra nőtt.
  • Cut to Bone Bleeding sebzés bónusz Vulnerable ellenségekre 6/12/18%-ról 5/10/15%-ra csökkent.

Paragon:

  • A Wrath Glyph bónusza mostantól minden sebzést érint, nem csak a Core skilleket.

Aspectek:

  • A Relentless Berserker's Aspect Berserking időtartama 1 másodpercről 2 másodpercre nőtt.
  • A Battle-Mad Aspect Beserking időtartama 1-2,5 másodpercről 2-3,5 másodpercre nőtt.
  • A Brawler's Aspect sebzése 1-1,3-ról 1,5-1,8-ra nőtt.
  • A Burning Rage sebzése 0,08-0,14-ről 0,22-,28-ra nőtt.
  • Az Iron Warrior sebzéscsökkentés szempontja 15-25%-ról 18-28%-ra nőtt.
  • A Slaking Aspect Lucky Hit Chance 30-50%-ról 40-60%-ra nőtt.
  • Az Ancestral Echoes Aspect esetében a Lucky Hit Chance 40-50%-ról 50-60%-ra nőtt.
  • A Weapon Master's Aspect esetében a Lucky Hit Chance 32-50%-ról 37%-55%-ra nőtt.

Itemek:

  • A Gohr's Devastating Grips mostantól 2 másodpercenként vagy a vége után felrobban, és a sebzésgátat eltávolították.
  • A Field of Crimson Bleeding sebzési bónusza 10%-ról 15%-ra emelkedett.

Druid

Skillek:

  • Az Enhanced Claw Attack Speed bónusz 10%-ról 15%-ra nőtt.
  • Stormstrike Damage Reduction 25%-ról 15%-ra csökkent.
  • A Boulder sebzése 33%-ról 46%-ra nő.
  • A Savage Trample Spirit termelése 20-ról 40-re nőtt.
  • A Prime Lacerate gyógyulás 3%-ról 5%-ra nőtt.
  • Cataclysm: A villámsebzés 64%-ról 77%-ra, a tornádó sebzése pedig 19%-ról 23%-ra nőtt.
  • Supreme Cataclysm: A Vulnerable időtartam 2 másodpercről 3 másodpercre nőtt.
  • A Prime Cataclysm időtartama 2 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
  • A Prime Grizzly Rage mostantól 6 másodpercig engedélyezi az Unstoppable státuszt ahelyett, hogy aktív lenne.

Passzívok:

  • A garantált Overpower-hez szükséges provokációs (Provocation) küszöb 35/30/25-ről 24/20/16 másodpercre csökkent.

Spirit Boon:

  • A Mazochistic most 75%-os Lucky Hit esélyt is igényel.
  • A Prickleskin Thorns 0,1-ről 0,15-re nőtt.
  • Az Iron Feather maximális élettartama 10%-ról 14%-ra nőtt.
  • A Bolster Fortify a maximális élettartam 10%-ról 15%-ára nőtt.
  • Az Overload damage 0,2-ről 0,25-re nőtt.

Paragon:

  • A Spirit Glyph bónusza mostantól minden sebzést érint, nem csak a Core skilleket.

Aspectek:

  • A Calm Breeze Lucky Hit esélye 5-10%-ról 7-12%-ra nőtt.
  • A Balanced Aspect Maximum Spirit 30-50-ről 60-80-ra nőtt.
  • Az Aspect of the Tempest sebzésbónusza 7-15%-ról 10-18%-ra nőtt.
  • A Skinwalker's Aspect gyógyulása 0,05-0,1-ről 0,07-0,12-re nőtt.
  • A Symbiotic Aspect Cooldown csökkentése 4-8-ról 3-5-re csökkentve.
  • Az Aspect of the Stampede sebzési bónusza 10-20-ról 16-26%-ra nőtt.
  • A Shepherd sebzési bónusza 6-8%-ról 6-10%-ra nőtt.

Itemek

  • Az Insatiable Fury Werebear Skill Ranks 2-ről 3-ra emelkedett.
  • A Mad Wolf's Glee Werewolf Skill Ranks 2-ről 3-ra nőtt.

Necromancer

Skillek:

  • Az Initiate’s Decompose lassítás-értéke 30%-ról 50%-ra nőtt.
  • A Vulnerable állapothoz szükséges Paranormal Sever castok száma 4-ről 3-ra csökkent.
  • Az Enhanced Blood Surge gyógyítása a maximális élettartam 2,5%-ról 3%-ára nőtt.
  • Enhanced Blood Lance sérüléscsökkentés átütéskor (piercing) 15%-ról 10%-ra csökkent.
  • A Bone Prison kezdeti Essence termelése 15-ről 25-re nőtt.
  • Az Abhorrent Iron Maiden gyógyítása a Maximum Life 5%-ról 7%-ára nőtt.
  • A gólemek (Golems) gyorsabban és akadálytalanul haladnak át az ellenségeken, ha a Cooldown aktiválva van.
  • A Supreme Blood Wave Blood Orbs-ot hagy maga után a korábban megtett útja nyomán.
  • A Raise Skeleton, Corpse Explosion és Corpse Indrils hatóköre (range) a holttestek automatikus célzásához egéren és billentyűzeten 50%-kal nőtt.
  • Raise Skeleton Skeletal Priest bónusz sebzés 20%-ról 30%-ra nőtt.
  • Raise Skeleton Skeletal Priest gyógyulása 10%-ról 15%-ra nőtt.

Passzívok:

  • Az Evulsion bónusz sebzése a Vulnerable-mobok ellen 18/12/6%-ról 5/10/15%-ra csökkent.
  • A Transfusion Minion gyógyítása 15/30/45%-ról 20/40/60%-ra nőtt.
  • A Drain Vitality Lucky Hit Chance 25%-ról 30%-ra nőtt.
  • Az Amplify Damage 3/6/9%-ról 4/8/12%-ra nőtt.

Book of the Dead:

  • Necromancer csatlósai (Minion) mostantól automatikusan újraidéznek, miután újraszülettek a World Boss harc során.
  • Skeleton Warrior Defenders Upgrade: A Thorns értéke 40%-ról 50%-ra nőtt.
  • Shadow Skeleton Mage Upgrade: egy újabb Shadow Bolt-hoz szükséges támadások száma 5-ről 4-re csökkentve.
  • A Bone Skeleton Mage Upgrade: A Fortify mennyisége 11%-ról 20%-ra nőtt.
  • A Slam támadáshoz szükséges Iron Golems Upgrade támadások száma 5-ről 4-re csökkent.

Paragon:

  • Az Essence Glyph bónusza mostantól minden sebzést érint, nem csak a Core képességeket.

Aspectek:

  • Splintering Aspect Bone Shard sebzési bónusza 50-100%-ról 30-60%-ra csökkent.
  • A Plunging Darkness bónusz sebzése 50-100%-ról 75-125%-ra nőtt.
  • A Coldbringer's Aspect blizzard Cooldown 10-ről 8 másodpercre csökkent.
  • Aspect of Hungry Blood: Blood Lance kilövésének esélye 10-20%-ról 13-23%-ra nőtt.
  • A Blood-soaked Aspect sebzése 0,15-,2-ről 0,24-,31-re nőtt.
  • Az Ultimate Shadow sebzése 0,16-0,22-ről 0,43-,48-ra nőtt.
  • A Grasping Veins Critical Strike Damage bónusza 30-60%-ról 20-40%-ra csökkent.
  • Osseous Gale Aspect: A Bone Storm időtartama 4-8-ról 5-10 másodpercre nőtt.
  • Az Aspect of the Damned sebzésbónusza 30-40%-ról 40-50%-ra nőtt.
  • A Blood-bathed Aspect Echo sebzés csökkentése 70-60%-ról 60-50%-ra csökkent.
  • A Reanimation Skeletons sebzési bónusz aspektusa 20-30%-ról 30-40%-ra nőtt.

Itemek:

  • A Bloodless Scream Essence termelése 2-5-ről 7-10-re nőtt.
  • A Deathless Visage sebzése 0,25-0,35-ről 0,28-,38-ra nőtt.

Rogue

Skillek:

  • Az Advanced Rapid Fire időtartama 3 másodpercről 5 másodpercre nőtt.
  • A Caltrops dobási sebessége 15%-kal nőtt.
  • Az Enhanced Cold Imbue Lucky Hit Chance 30%-ról 40%-ra nőtt.
  • Az Enhanced Smoke Grenade sebzés bónusza 15%-ról 20%-ra nőtt.
  • Methodical Dash maximum Cooldown csökkentése 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
  • Concealment Stealth időtartam 4-ről 5 másodpercre nőtt.
  • Az Enhanced Dark Shroud esélye, hogy nem fogyasztják, 10%-ról 14%-ra nőtt.
  • A Supreme Death Trap Cooldown csökkentése 10-ről 12 másodpercre nőtt.

Passzívok:

  • A Victimize Lucky Hit Chance 30%-ról 35%-ra nőtt.
  • A Siphoning Strikes most 75%-os Lucky Hit esélyt is igényel.
  • A Rugged Damage Reduction a Damage over Time sebzéseffektekkel szemben 5/10/15 -ről 6/12/18 -ra nőtt.
  • A Mending Obscurity gyógyítása másodpercenként Stealthed státuszban 3/6/9%-ról 4/8/12%-ra nőtt.
  • Az Aftermath Energy visszaállítása 25/50/75-ről 30/60/90-re nőtt.

Paragon:

  • A Combat Glyph bónusza mostantól az összes sebzést érinti, nem csak a Core készségeket.
  • Az Eldritch Bounty Legendary Node időtartama 6 másodpercről 9 másodpercre nőtt.

Specializáció:

  • A Preparation Ultimate Cooldown csökkentése 4 másodpercről 5 másodpercre nőtt.

Aspectek:

  • Az Aspect of Volatile Shadows sebzése 0,1075-0,193-ról 0,2-27-re nőtt.
  • Az Icy Alchemist's Aspect Chill esélye 15%-ról 25%-ra nőtt.
  • A Shadowslicer Aspect sebzése 25-35%-ról 80-100%-ra nőtt.A Toxic Alchemist sebzése 0,080-0,13-ról 0,11-,16-ra nőtt.
  • A Vengeful Aspect Lucky Hit Chance 30-50%-ról 40-60%-ra nőtt.
  • Aspect of Imitated: az Imbuements időtartama 5 másodpercről 9 másodpercre nőtt.
  • Az Aspect of Stolen Vigor gyógyítása 0,02-0,06-ról 0,04-08-ra nőtt.
  • Az Aspect of Lethal Dusk öléskor történő gyógyításának időtartama 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
  • A Noxious Ice bónusz sebzése 10-25%-ról 14-29%-ra nőtt.
  • Aspect of Elusive Menace: a Dodge esélye 1-5%-ról 3-7%-ra nőtt.

Itemek:

  • A Skyhunter energy termelése 15-25-ről 20-30-ra nőtt.
  • A Grasp of Shadow Lucky Hit Chance 20-30%-ról 24-34%-ra nőtt.

Sorcerer

Skillek:

  • Az Enhanced Charged Bolts sebzése 24%-ról 30%-ra nőtt, és most a Skill Ranks előnyeit élvezi.
  • A Destructive Charged Bolts sérülés-csökkentése 20%-ról 25%-ra nőtt.
  • A Destructive Incinerate sérülés-csökkentése 20%-ról 25%-ra nőtt.
  • Az Ice Blades castolásának tisztítását megszigorították, így a játékosok hamarabb cselekedhetnek a castolás után.
  • A Firebolt kezdeti sebzése 10%-ról 18%-ra nőtt.
  • A Wizard's Firewall maximális Mana regenerációja 25%-ról 35%-ra nőtt.
  • A Wizard's Blizzard Core Skill Mana költségcsökkenése 10%-ról 20%-ra nőtt.
  • A Supreme Deep Freeze Cooldown csökkenése 50%-ról 100%-ra nőtt.

Passzívok:

  • Az Elemental Dominance immár a Mastery skillekre is hatással van a Core skillek mellett.
  • A Potent Warding időtartama 3-ról 9 másodpercre nőtt.
  • A Protection Barrier időtartama 2 másodpercről 3 másodpercre nőtt.
  • Align the Elements sérülés-csökkentése másodpercenként 1/2/3-ról 3/6/9-re növelve.
  • A Mana Shield Damage Reduction 5/10/15%-ról 7/14/21%-ra nőtt.
  • A Devouring Blaze bónusz Critical Strike sebzése 10/20/30%-ról 7/14/21%-ra csökkent.
  • A Devouring Blaze bónusz Critical Strike sebzése az Immobilized mobok számára 25/50/75%-ról 10/20/30%-ra csökkent.
  • A Fiery Surge Mana Regeneration 10/20/30%-ról 15/30/45%-ra nőtt.

Paragon:

  • A Destruction Glyph mostantól minden sebzést érint, nem csak a Core készségeket.

Enchantments:

  • A Spark Enchantment esélye a Crackling Energy kialakítására 10%-ról 14%-ra nőtt.
  • A Frozen Orb Enchantment castolási esélye 20%-ról 30%-ra nőtt.
  • Az Incinerate Enchantment Cooldown-ja 18-ról 14 másodpercre csökkent.
  • A Hydra Enchantment Mana küszöbértéke 300-ról 200-ra csökkent.

Aspectek:

  • Az Efficiency Aspect of Efficiency Mana költségcsökkentés 10-20%-ról 15-25%-ra nőtt, és most a Mastery Skills-re is hatással van.
  • Az Armageddon sebzése 0,205-0,25-ről 0,35-,4-re nőtt.
  • Az Aspect of Shattered Stars 0,15-0,2-ről 0,2-,25-re nőtt.
  • A Serpentine Aspect Hydra időtartamának csökkenése 30-20%-ról 20-10%-ra csökkent.
  • A Glacial Aspect Ice Spikes bónusz sebzése Frozen mobok ellen 25%-ról 15%-ra csökkent.
  • Glacial Aspect Ice Spikes sebzés 0,2-,3-ról 0,25-0,35-re nőtt.
  • A Frozen Tundra Ice Spikes sebzése 0,25-0,35-ről 0,3-,4-re nőtt.
  • A Frozen Wake Ice Spikes sebzése 0,2-0,3-ról 0,25-0,35-re nőtt, a Chill esélye pedig 10%-ról 15%-ra nőtt.
  • Aspect of Biting Cold: A Vulnerable alkalmazásának esélye fagyott (Frozen) ellenségekkel szemben 25-35%-ról 30-40%-ra nőtt.
  • Encased Aspect: A Life és a Mana visszaállítás másodpercenként 10-20%-ról 20-30%-ra nőtt.
  • Stable Aspect: esély az ingyenes castolásr az ingyenes castolásra 5-10%-ról 7-12%-ra nőtt.
  • Aspect of Splintering Energy: A további villámlándzsa megjelenésének esélye 11-20%-ról 41-50%-ra nőtt.
  • Aspect of the Unbroken Tether: A további Chain Lightning láncok esélye 25-35%-ról 30-40%-ra nőtt.

Itemek:

  • Az Illuminator Fireball kesztyűinek sebzése 65-75%-ról 55%-65%-ra csökkent.
  • Az Esu Heirloom Critical Strike Chance esélye a Movespeedtől 15-25%-ról 20-30%-ra nőtt.
  • Esadora Overflowing Cameo esélye egy villámnova kiadására 10%-ról 15%-ra nőtt.

Általános

Aspectek:

  • Aspect of Disobedience: a maximális stackek száma 100-ról 60-ra csökkent, a maximális Bonus Armor 25%-50%-ról 15%-30%-ra csökkent.
  • A Retribution bónusz sebzése a Stunned-nek 20-40%-ról 10-20%-ra csökkent.
  • Az Exploiter's Aspect bónusz sebzése az Unstoppable-nak 20-50%-ról 20-40%-ra csökkent.
  • A Starlight Aspect erőforrás visszaállítása 10-20-ról 20-40-re nőtt.

Itemek:

  • A Butcher's Cleaver lassítása 40-75%-ról 61-75%-ra nőtt.
  • Drop Rate korrekciók:
  • Megnövelt bónusz az Ancestral és Sacred tárgyak dropjához a Nightmare Dungeon-okban +5%-ról +10%-ra.
  • Megszűnt a 20%-os esély egy extra felszerelés ledobására az Elite szörnyekből a Nightmare Dungeon-okon és Helltide-on kívül.
  • +10%-kal megnőtt az esélye, hogy eldobjanak egy extra felszerelést az Elite szörnyek a Nightmare Dungeon-okban és a Helltide-ban.
  • A Nightmare Dungeon-okban most 50% az esélye, hogy eldobjon egy 2. legendás tárgyat a befejezés után.
  • A Nightmare Dungeon most 3 ritka (rare) tárgyat ad a befejezés után, 1 helyett.

Szörnyek:

  • Megnövelt szörny HP bónusz 85%-ról 100%-ra minden extra játékos után egy partiban.

Vegyes:

  • Módosult a Greed Shrine méretezése, hogy javítsa hatékonyságát a játék során.
  • A World Bossok most gyakrabban dobnak bájitalokat (potion).
  • Már nincs korlátozva, hogy hány anyagot (material) finomíthat a játékos egyszerre magasabb anyagokká.

Item Affixek

Fejlesztői megjegyzés: Sok affix túl hatékony, és felülmúlja az alternatívákat. Arra törekszünk, hogy finomítsuk a kiugró értékeket, javítsuk az értelmes választási lehetőségek számát és növeljük az itemek általános rugalmasságát. Tudjuk, hogy ezek a változtatások csökkentik a karakterek teljes lehetséges erejét, ezért figyelemmel kísérjük, hogy ezek a változások hogyan befolyásolják a játékosok azon képességét, hogy a szezon során meghódítsák a várható mérföldköveket.

Növeljük az alábbi affixek elérhetőségét, hogy könnyebben beépíthetőek legyenek a különböző buildekbe.

  • Control Impaired Duration Reduction: Mostantól megjelenhet a nadrágon.
  • Barrier Generation: Mostantól minden osztálynál megjelenhet. A játék későbbi szakaszában is rollolhat.
  • Lucky Hit Chance while You Have a Barrier: mostantól minden osztálynál megjelenhet. ~12%-kal csökkent Helm-en és ~20%-kal Amuleten vagy Offhand-on.
  • Mastery Skill Damage: Újonnan hozzáadva; megjelenhet a Sorcerer Weapons-on. A Core Skill Damage-hez hasonlóan skálázódik.
  • Resistance to All Elements: Mostantól megjelenhet a Shields-en.

Fejlesztői megjegyzés: A fegyverek (weapons) Core Stat bónusza túlteljesített, ezért visszavonjuk ezt a bónuszt.

  • Strength: 50%-kal erősebb fegyveren -> 25%-kal erősebb fegyveren.
  • Dexterity: 50%-kal erősebb fegyveren -> 25%-kal erősebb fegyveren.
  • Intelligence: 50%-kal erősebb fegyveren -> 25%-kal erősebb fegyveren.
  • Willpower: 50%-kal erősebb fegyveren -> 25%-kal erősebb fegyveren.

Fejlesztői megjegyzés: A Cooldown Reduction affix a nyers ereje miatt gyakran kötelezőnek árződött. Úgy gondoljuk, hogy a Cooldown Reduction továbbra is nagyon kívánatos stat marad, de a büntetés a prioritás elmulasztásáért nem lesz olyan kemény.

  • Cooldown Reduction: ~30%-kal csökkentve.
  • Imbuement Skill Cooldown Reduction: ~30%-kal csökkentve.
  • Trap Skill Cooldown Reduction: ~30%-kal csökkentve.

Fejlesztői megjegyzés: A Critical Strike Damage és a Vulnerable Damage gyakran szigorú követelménynek tekinthető a Diablo IV-ben a build sikeréhez. Úgy gondoljuk, hogy ez egy lépés afelé, hogy több építmény virágozzon, és továbbra is változtatásokat eszközölünk e cél érdekében.

  • Critical Strike Damage: ~17%-kal csökkent.
  • Lightning Critical Strike Damage: ~17%-kal csökkent.
  • Critical Strike Damage with Bone, Earth, Imbued, and Werewolf Skills: ~17%-kal csökkent.
  • Vulnerable Damage: ~40%-kal csökkent.

Fejlesztői megjegyzés: Az inherent affixek eltérései kizárhatnak egyes fegyvereket, még mielőtt a többi stat rollolna. A fegyverek rugalmasságának növelése érdekében ezek szigorúbb csökkentéseket kapnak, mint a normál affix variánsok.

  • Critical Strike Damage (Inherent on Swords): ~50%-kal csökkent.
  • Vulnerable Damage (Inherent on Crossbows): ~65%-kal csökkent.

Fejlesztői megjegyzés: A tömeg által irányított (Crowd Controll) ellenségek ellen nyújtott sebzésbónusz túlteljesített az aktiválás egyszerűségéhez képest, mint a szigorúbb, Crowd Control típusspecifikus affixek.

  • Damage to Crowd Controlled Enemies: ~30%-kal csökkent.
  • Damage to Frozen Enemies: ~20%-kal nőtt.

Fejlesztői megjegyzés: Láttuk, hogy az ügyes játékosok gyakran mészárolnak le szörnyeket a saját szintjük felett. Szeretnénk ezt támogatni, de a jelenlegi helyzet meghaladja azt, amit a játék hosszú távú működése szempontjából helyesnek tartunk. A cél elérése érdekében számos támadó affixre helyezzük át a hangsúlyt a védekező affixekről. Tudjuk, hogy ez halálosabbá teszi a végjátékunk tartalmát, különösen azok számára, akik a csúcs-Bosst üldözik, de ez a harc egyébként sem a gyengébbek számára készült. A csúcstartó leküzdéséhez a játékosnak minden rendelkezésre álló eszközre szüksége lesz. Továbbra is értékelni fogjuk a közösség visszajelzéseit, és módosítani fogjuk a harci mechanikánkat.

  • Physical Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Fire Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Cold Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Lightning Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Poison Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Shadow Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Non-Physical Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Physical Damage Over Time: ~40%-kal nőtt.
  • Fire Damage Over Time: ~40%-kal nőtt.
  • Shadow Damage Over Time: ~40%-kal nőtt.
  • Damage with Two-Handed Bludgeoning Weapons: ~25%-kal nőtt.
  • Damage with Two-Handed Slashing Weapons: ~25%-kal nőtt.
  • Damage with Dual-Wielded Weapons: ~25%-kal nőtt.
  • Damage with Ranged Weapons: ~25%-kal nőtt.
  • Damage with Skills that Swap to New Weapons: ~25%-kal nőtt.
  • Damage while in Human Form: ~25%-kal nőtt.
  • Damage while Shapeshifted: ~25%-kal nőtt.
  • Blood Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Bone Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Brawling Skill Damage: ~33%-kal nőtt.
  • Companion Skill Damage: ~33%-kal nőtt.
  • Conjuration Skill Damage: ~33%-kal nőtt.
  • Cutthroat Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Darkness Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Earth Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Frost Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Imbued Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Imbuement Skill Damage: ~33%-kal nőtt.
  • Marksman Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Pyromancy Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Shock Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Storm Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Summoning Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Trap Skill Damage: ~33%-kal nőtt.
  • Weapon Mastery Skill Damage: ~33%-kal nőtt.
  • Werebear Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Werewolf Skill Damage: ~25%-kal nőtt.
  • Total Armor: ~30%-kal csökkentve.
  • Attack Speed for 4 Seconds after Dodging an Attack: ~20%-kal nőtt.
  • Damage for 4 Seconds after Dodging an Attack: ~20%-kal nőtt.
  • Total Armor while in Werebear Form: ~25%-kal csökkent.
  • Total Armor while in Werewolf Form: ~25%-kal csökkent.
  • Damage Reduction from Close Enemies: ~20%-kal csökkent.
  • Damage Reduction from Distant Enemies: ~20%-kal csökkent.
  • Damage Reduction from Enemies that are Bleeding: ~25%-kal csökkent.
  • Damage Reduction from Enemies that are Burning: ~25%-kal csökkent.
  • Damage Reduction from Enemies that are Poisoned: ~25%-kal csökken.
  • Damage Reduction from Enemies that are affected by Shadow Over Time: ~25%-kal csökkent.
  • Damage Reduction while Fortified: ~25%-kal csökkent.

 

Patch 1.1.0b Magyar fordítás
Build #43391 (All Platforms)
2023, július 20.

Játékmenet frissítések

Season of the Malignant

Itemek

  • A Malignant Heart-okon mostantól mindig olyan Armor stat rollol, amely közvetlenül leképezi a szív Item Power tulajdonságát.

Világszintek

  • Eltávolítva a szintkövetelményt a World Tier III. és a World Tier IV. nehézségekről

 

Patch 1.1.0c Magyar fordítás 
Build #43487 (All Platforms)
2023. július 26.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt több Focus off-hand itemre csak egyszer lehetett rányomtatni (imprint) egy-egy Aspectet.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dark Dance és a Punishing Speed Malignant tulajdonságok kombinálása a játékos elkábítását (stun) okozhatta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Grim Reward (Tree of Whispers reward) számlálója a Season Journey során megismétlődött, ha ugyanazt a stash-t a játékos eldobja és felveszi.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Werebear és a Werewolf szőrszíne bizonyos helyzetekben túl világos volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az egyes vezérlők (controller) mozgása gyakran nem működött megfelelően.
  • Frissítettük a Premium Battle Pass aktiválását egy megerősítő felugró ablakkal.
  • Az alapértelmezett fókusz (az a gomb, amelyet a vezérlő először kiemel) a Battle Pass képernyőn most a Season Journey gomb.
  • Javítottunk több olyan esetet, amikor a játékosok összeomlással találkoztak.
  • További stabilitási fejlesztések.
  • Javítva egy interakció az Agitated Winds Malignant Heart erővel, ami automatikus Cyclone Armor castoláshoz vezetett és figyelmen kívül hagyta a Cooldown-t.
  • A szezonális áldások (Blessing) megszerzése vagy újraelosztása most törli a kereskedő visszavásárlási készletét.

 

Patch 1.1.1 Magyar fordítás
Build #43794 (All Platforms)
2023. augusztus 8.

 

Egyensúly-változtatások

Jó néhány egyenlegmódosítást hajtottunk végre az osztályokon. Céljaink ezzel a javítással a következők:

1. Szeretnénk javítani a Sorcerer és a Barbarian hatékonyságát, miközben minden osztály esetében figyelembe vesszük a következőket:

  • Sorcerer
  • Javuljon a túlélése a játék végén, főleg a Paragon Board fejlesztésekkel.
  • Módosuljon néhány osztálymechanika, hogy távolodjon a „Kiss-Curse” effektusoktól – ez az, ahol a játékos hatalomra tesz szert, de máshol elveszíti az erejét.
  • Barbarian
  • Gyorsuljon fel a harc menete a korai játékban azáltal, hogy növekedik a Fury-generálás az alapkészségeken.
  • Izgalmas legyen a játék vége az egyedi tárgyak (Unique) erejének növelésével.

2. Erősödjenek meg azokat a buildek, amelyek nem érik el a magas teljesítményszintet.

3. A legendary itemek és egyéb effektek felhasználási eseteinek megváltoztatása, mert túlságosan helyzetfüggőek.

Barbarian

Skillek:

  • Bash: A Fury termelés 11-ről 13-ra nőtt.
  • Flay: A Fury termelés 10-ről 13-ra nőtt.
  • Enhanced Frenzy: A Fury termelés 2-ről 3-ra nőtt.
  • Lunging Strike: A Fury termelés 10-ről 12-re nőtt.
  • Double Swing: A sebzésbuff 40%-ról 50%-ra nőtt.
  • Enhanced Rupture: A sebzésbuff 45%-ról 70%-ra nőtt.
  • Enhanced Charge: A sebzésbuff 30%-ról 60%-ra nőtt.
  • Mighty Charge: A Vulnerable időtartam 2 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
  • Violent Upheaval: Ha az Upheaval legalább 2 ellenséget vagy egy Bosst sebez meg, akkor 2 másodpercig Berserking-et kapsz, ami 3 másodpercre nő, ha legalább 4 ellenséget sebez meg.

Passzívok:

  • Aggressive Resistance: A kárcsökkentés 3%-ról 4%-ra nőtt.
  • Gushing Wounds:
  • A Critical Damage bónusz alapján okozott vérzéses sebzés (Bleed Damage) 100%-ról 115%-ra nőtt.
  • Az Overpowering által okozott vérzéses sérülés 11%-ról 70%-ra nőtt.
  • Unconstrained
  • A Berserking sebzés bónusza 25%-ról 35%-ra emelkedett.
  • Frissítettük az elemleírást, hogy jobban tükrözze a kulcspasszív értékét
  • Walking Arsenal: A bónuszsebzés időtartama 6 másodpercről 8 másodpercre nőtt.

Aspectek:

  • Aspect of Ancestral Force: A sebzés 32-50%-ról 40-58%-ra nőtt.
  • Death Wish Aspect: A Thorns ,5-,75-ről ,65-,85-re növekedett.
  • Aspect of Unrelenting Fury:
  • A Core skillek erőforrás-költségének visszatérítése 10-20%-ról 20-30%-ra nőtt.
  • További funkciók: Költség-visszatérítés a Bosses megütésekor is biztosított.
  • Aspect of Ancestral Charge: A sebzés 50-100%-ról 75-125%-ra nőtt.
  • Aspect of Burning Rage: A sebzésbuff ,22-,28-ról ,3-,38-ra nőtt.
  • Aspect of Bul-Kathos: A földrengések közbeni sebzéscsökkentése 5-15%-ról 15-25%-ra nőtt.
  • Earthquake Aspect: A földrengések által okozott sebzésbuff 5-15%-ról 15-25%-ra nőtt.

Unique Itemek

  • Fields of Crimson
  • A sebzés ,18-,34-ről ,22-,38-ra nőtt.
  • A medencékben álló ellenségek által elszenvedett sebzés 15%-ról 20%-ra nőtt.
  • A Rupture Cooldown Reduction affixet Bonus Critical Strike Damage-re cserélték.
  • Hellhammer
  • A sebzésbuff ,6-,8-ról ,85-1,1-re nőtt.
  • Az égési időtartam 3 másodpercről 4 másodpercre nőtt.
  • A tömeg által irányított (Crowd Controll) ellenségek elleni sebzésbuff a Bonus Critical Strike Damage affixre cserélve.
  • Ramaladni’s Magnum Opus
  • A Fizikai sebzés affixet felváltotta a Vulnerable elleni sebzésbuff.
  • 100 000 Steps
  • Attacks reduce Evade’s cooldown affix bónusz Evade charge-ra cserélve
  • Damage against Stunned affix bónusz mozgási sebességre cserélve.
  • Battle Trance
  • A Basic Skill Damage affix lecserélve a Cooldown Reduction-re.
  • Bonus Attack Speed a többi skillre vonatkozóan 10-20%-ról 35-45%-ra nőtt.

Rogue

Skillek:

  • Fundamental Invigorating Strike: Az energiaküszöb 50%-ról 75%-ra emelkedett.
  • Primary Forceful Arrow: Minden harmadik cast átszúrja (pierce) az ellenséget.
  • Enhanced Caltrops: A kárpótlék 3%-ról 5%-ra emelkedett.
  • Poison Trap: A sebzésbuff 344%-ról 396%-ra nőtt.
  • Supreme Rain of Arrows: A Rain of Arrows első hulláma 3 másodpercre leüti (Knock Down) az ellenséget.

Passzívok:

  • Victimize: A Lucky Hit esélye 35%-ról 45%-ra nőtt.
  • Rugged: A sebzés csökkentése az idő múlásával járó károkkal (Damage over Time) szemben 18/6/12/18%-ról 9/18/27%-ra nőtt.
  • Siphoning Strikes: A Lucky Hit esélye 75%-ról 85%-ra nőtt.

Aspectek

  • Aspect of Elusive Menace: Többé nem szükséges, hogy a közeli ellenségektól találatot kapjon a játékos
  • Aspect of Quickening Fog: A Dash végén automatikusan ledobsz egy füstgránátot. A füstgránátok 0,4-0,6 másodperccel csökkentik a Dash Cooldown-ját céltalálatonként, akár 2-3 másodpercig.

Unique itemek

  • Windforce: Az All Stats affixot felváltotta a Vulnerable Damage.
  • Word of Hakan: Az Ultimate Damage afficet Cooldown Reduction-re cserélték.

Druid

Skillek:

  • Earth Spike: A Spirit termelése 11-ről 13-ra nőtt.
  • Claw: A Spirit termelése 11-ről 12-re nőtt.
  • Storm Strike: A Spirit termelése 14-ről 15-re nőtt.
  • Wind Shear: A Spirit termelése 13-ról 14-re nőtt.
  • Maul: A Spirit termelése 15-ről 17-re nőtt.
  • Wolves:
  • A passzív sebzésnuff 7,8%-ról 11%-ra nőtt.
  • Az aktív sebzésbuff 110%-ról 135%-ra nőtt.
  • Enhanced Wolf Pack: A sebzésbónusz 20%-ról 25%-ra emelkedett.
  • Brutal Wolf Pack: Az Attack Speed bónusz 20%-ról 25%-ra nőtt.
  • Ferocious Wolf Pack: A Fortify mennyisége 5%-ról 8%-ra nőtt.
  • Ravens: A passzív sebzésbuff 13%-ról 20%-ra nőtt.
  • Brutal Ravens: A Ravens passzív sebzését 40%-kal növeli.
  • Rabies: A Damage over Time 76%-ról 110%-ra nőtt.

Paragon:

  • Lightning Resilience Rare Node: A maximális élettartam bónusz 4%-ról 6%-ra emelkedett.

Aspectek

  • Aspect of Metamorphic Stone
  • A Spirit költsége 60-ról 50-re csökkent.
  • Az okozott kár 80-100%-ról 100-120%-ra nőtt.
  • Aspect of the Alpha: A sebzés 75-100%-ról 90-115%-ra nőtt.
  • Mangled Aspect: Az erőforrás-termelés 1-ről 3-ra nőtt.

Osztály-mechanika:

  • Overload: A Lucky Hit Chance 20%-ról 40%-ra nőtt.

Sorcerer

Skillek:

  • Flickering Fire Bolt: Fire Bolt 2 Manát generál, amikor eltalál egy ellenséget.
  • Enhanced Fireball: A Fireball castolása 50%-kal növeli a sugarát.
  • Destructive Fireball: A Fireball Critical Strike Damage-je 20%-kal nő. Ez a bónusz 30%-ra nő, ha a Fireball legalább 3 ellenséget eltalál.
  • Greater Chain Lightning: Valahányszor a Chain Lightning visszapattan, 5%-kal megnövekedett sebzést okoz időtartama alatt.
  • Destructive Chain Lightning: A Crackling Energy kialakulásának esélye 25%-ról 30%-ra nőtt.

Passzívok:

  • Vyr’s Mastery: A sebzésbónusz 10%-ról 15%-ra emelkedett.
  • Esu’s Ferocity: Mindkét bónusz 3 másodpercre jár, ha kritikus ütéssel találja el a Bosst.
  • Combustion: Égő effektjeid x20%-kal megnövekedett sebzést okoznak, plusz további x2%-kal megnövekedett sebzést minden egyedi égési forrás után, amelyet az ellenségre alkalmaztál.

Paragon:

  • Searing Heat Legendary Node: A Fireball vagy Meteor leadása 5%-kal növeli a kritikus ütés esélyét 5 másodpercre, akár 15%-ra.
  • Ceaseless Conduit Legendary Node: Növeli a Crackling Energy sebzését 2%-ról 3%-ra 20 intelligenciánként, amennyiben a játékoson van Reinforce Rare Glyph.
  • Territorial Rare Glyph: A sebződéscsökkentés 10%-ról 15%-ra nőtt.
  • Warding Rare Glyph: A sebződéscsökkentés 13%-ról 25%-ra nőtt.
  • Keeper of Flames Rare Node:
  • A sebződéscsökkentés 4%-ról 5%-ra nőtt.
  • A bónusz sebződéscsökkentés 4%-ról 5%-ra nőtt.
  • Smoldering Embers Rare Node:
  • Az elégetett (burn) ellenségekből származó sebződéscsökkentés 4%-ról 5%-ra nőtt.
  • Az elégetett (burn) ellenségekből származó bónusz sebződéscsökkentés 4%-ról 5%-ra nőtt.
  • Guarded Rare Node:
  • A Vulnerable ellenségek által okozott sebzés csökkentése 4%-ról 5%-ra nőtt.
  • A Vulnerable ellenségek által okozott sebzés bónusz csökkentése 4%-ról 5%-ra nőtt.
  • Oppressive Rare Node: A Vulnerable ellenségek által okozott sebzés csökkentése 4%-ról 5%-ra nőtt.
  • Lightning Resilience Rare Node: A maximális élettartam bónusz 4%-ról 6%-ra emelkedett.

Aspectek:

  • Serpentine Aspect:
  • További 1 aktív Hydra lehet, és a Hydra időtartama 14-24%-kal nő.
  • Ez a Hydra's Enchantment Effectre is hatással van.
  • Aspect of Conflagration: Bonus Burning sebzés 20-30%-ról 20-40%-ra nőtt.
  • Aspect of Engulfing Flames: Bonus Burning sebzés 30%-40%-ról 60%-80%-ra nőtt.
  • Aspect of Three Curses: Növeli a Meteor és Fireball kritikus ütési sebzését 20-40%-kal. Ez a bónusz duplázódik az egészséges (Healty) ellenségek ellen.
  • Flamewalker’s Aspect: A bónusz mozgási sebesség időtartama 4 másodpercről 6 másodpercre nőtt.
  • Gravitational Aspect: A gömbvillám körülötted kering, és 15-25%-kal nagyobb sebzést okoz.
  • Aspect of Unbroken Tether: A további Chain Lightning visszapattanások száma 2-ről 4-re nőtt.
  • Recharging Aspect: Minden alkalommal, amikor a Chain Lightning ugrik, 1,5-3 Manát kapsz.
  • Charged Aspect: A bónusz mozgási sebesség időtartama 4 másodpercről 8 másodpercre nőtt.
  • Aspect of the Bounding Conduit: A Bonus Movement Speed 20-25%-ról 25-30%-ra nőtt.
  • Új! Mage-Lord’s Aspect: Növeli a Vyr's Mastery Key passzív sebződéscsökkentését 6-9%-kal minden közeli ellenségnél, egészen 18-27%-ig.
  • Aspect of Frozen Orbit: A sebzésbuff 20-30%-ról 30-40%-ra nőtt.
  • Storm Swell Aspect: A bónuszsebzés 11-20%-ról 21-30%-ra nőtt.
  • Snowveiled Aspect:
  • Az Unstopabble időtartama 2-3 másodpercről 3-5 másodpercre nőtt.
  • 10% bónusz Armor-t is biztosít 3-5 másodpercig.
  • Incendiary Aspect: Lucky Hit: A Pyromancy skillekből származó sebzésnek akár 12-17%-a az esélye 10 Mana visszaállítására.
  • Snowguard’s Aspect: A saját Blizzardban és 3 másodpercig azután, hogy elhagytad, 20-25%-kal kevesebb sebzést szenvedsz.
  • Aspect of Concentration
  • A Mana regeneráció 20-30%-ról 40-50%-ra nőtt.
  • Az előny megszerzéséhez szükséges időtartam 3 másodpercről 2 másodpercre csökkent.

Unique Itemek

  • Gloves of the Illuminator
  • A sebzés-büntetés 65-55%-ról 45-35%-ra csökkent.
  • A Damage to Stunned affixot a Lucky Hit: Change Restore Resource affixre cserélték.
  • Az Illuminator első visszapattanása sokkal közelebb történik a játékoshoz.

Necromancer

Skillek:

  • Enhanced Bone Spirit: A Cooldown csökkentése 6 másodpercről 7 másodpercre nőtt.

Paragon:

  • Wither Legendary Board
  • A bónuszok Willpower-szükséglete 50-ről 40-re csökkent.
  • A 40 Willpower-enként járó bónuszsebzés 2,5%-ról 4%-ra nőtt.

Aspectek:

  • Aspect of Empowering Reaper: Az ellenségek Severrel történő sebzésének 10-20%-a az esélye, hogy a célpont alatt 20-60%-os bónuszsebzést okozó Blight-poolt hozzon létre. Ez a hatás csak 3 másodpercenként fordulhat elő.
  • Aspect of Exposed Flesh: Lucky Hit: Akár 10%-os esélyed van 30-50 Essence generálására, ha Vulnerable ellenséget találsz el.
  • Aspect of Decay: A sebzés 20-40%-ról 25-45%-ra nőtt.
  • Aspect of Torment: Az Essence regeneráció 20-30%-ról 90-170%-ra nőtt.
  • Hulking Aspect:
  • A legendás kategória Resource-ról Utility-re módosult.
  • A Golem esélye a Cooldown csökkentésére 1-4%-ról 2-5%-ra nőtt.
  • A Gólem esélye, hogy holttestet spawnoljon, 0,5-2%-ról 1-2,5%-ra nőtt.

Unique Itemek:

  • Greaves of the Empty Tomb: Az intelligencia affix lecserélve a Bonus Movement Speed-re.

Minionok:

  • A következő támadások csökkentett sebzést okoznak a Druida Companions és Necromancer Minionok számára:
  • Balrog: Fire Breath
  • Elit affixek: Fire Enchanted, Electrified Obelisks, Shock Lance

 

JÁTÉKFRISSÍTÉSEK

Monster Density

Növeljük a szörnysűrűséget a Nightmare Dungeon-okban és a Helltide-ban.

Bossok és események

  • A 60. szint feletti Bossok élete nagyobb lesz. Példák:
  • A 60. és az alatti szintű Bossok változatlanok maradnak.
  • A 80-as szintű Bossok élete 50%-kal nőtt.
  • A 100-as szintű Bossok élete 100%-kal megnövekedett.
  • A 120-as szintű Bossok élete 120%-kal nőtt.
  • A 150-es és magasabb szintű Bossok élete 150%-kal nőtt.

Fejlesztői megjegyzés: Kiigazításokat végzünk a magas szintű Boss-szörnyek élet-értékein.

  • A 35-ös és magasabb szintű boss-szörnyek mostantól 100%-os eséllyel dobnak el egy legendás tárgyat.
  • A kincses goblinok 6-14 szinttől megnövelt legendás tárgyledobási esélyekkel rendelkeznek, és garantálják a legendás tárgy ledobását a 15. szinttől kezdődően.
  • A Legion Events most már kifizetődőbb, és garantálja a Legendary Item dropot a 35. szinttől kezdve.

Általános

  • Számos fejlesztést hajtottunk végre a sérülések és egyéb hatások és az aktív Barrier közötti kölcsönhatásban.
  • A bónuszsebzés vagy bónuszhatások, amelyeket ütéskor vagy sebzéskor alkalmaznak, mostantól ugyanazt a hatást fogják alkalmazni a Barrieren keresztül. (Példa: Az Exploit Paragon Glyph mostantól a Vulnerable-t fogja alkalmazni az aktív korláttal rendelkező ellenségekre.)
  • A csaláshalál effektusok mostantól megfelelően működnek, ha a játékoson aktív Barrier van.
  • Ez a PvP játékot is érinti.
  • Varshan most áttör minden olyan Bone Wall szegmenst, amelyen átüt.
  • A Skill és Paragon Pontok visszaállításának költsége csökkent. A csökkentés kicsivel kezdődik alacsonyabb szinteken, és maximum 40%-ot ér el a 100. szinten. (példa:50. szint – 12%, 60. szint – 18%, 70. szint – 24%, 80. szint – 30%.)
  • Az Elixírek stacklimitjét 20-ról 99-re emeltük.
  • Egy további Stash Tab most megvásárolható Gold-ért.
  • Visszaállítottuk a Leave Dungeon castolási idejét 3 másodpercre.

Fejlesztői megjegyzés: A Leave Dungeon képességet a kazamaták veszélyei elől való könnyű menekülés másik módjaként használták, különösen a hardcore játékosok. Tudjuk azonban, hogy ezt felülmúlja a játék kevésbé reagáló érzése. Meghallgattuk visszajelzését, és visszavonjuk ezt a változást.

  • A következő Nightmare Dungeon toldalékokat eltávolítottuk:
  • Resource Burn
  • Backstabbers
  • Empowered Elites (Cold Enchanted)

Malignant Hearts

  • Caged Heart of Spellbreaking: Módosítva a következőre: Az Elemental sebzés elszenvedésekor 10-20%-os sebződéscsökkenés 5 másodpercig.

Általános Unique Itemek

  • Temerity
  • + Az All Stats affix lecserélve a Max Life-ra.
  • A Barrier most a maximális élettartamon alapul.
  • Most megfelelően figyelembe kell venni a feltételeket, amelyek ellenőrzik, hogy a játékoson van-e Barrier.

 

HIBAJAVÍTÁSOK

Használhatóság

  • A Képernyőolvasó már támogatja az osztályikonok olvasását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a képernyőolvasó nem olvasta fel a nagybetűket, ékezetes betűket vagy speciális karaktereket.

Kooperatív játék

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Final Straw küldetés előrehaladása blokkolható volt a Co-op játék során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt csak az első játékos tudta aktiválni az érdekes pontokat (Points of Interest) a kooperatív játék során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a városi portál használata közben, amikor megpróbáltak bejutni a Dungeonba, mindkét játékos elakadt a Helyi együttműködési (Local Co-op) játék során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a követő NPC-k nem tudtak megfelelően működni olyan forgatókönyvekben, amikor a játékosok a Local Co-Op játék során lovagoltak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a többi játékos küldetéshaladás-követője nem jelenik meg megfelelően bizonyos helyzetekben a Helyi együttműködési játék során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az évadinformáció nem jelent meg megfelelően, amikor a 2. játékos új karaktert hozott létre a Helyi kooperációs játék során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az NPC-vel beszélgető játékos fekete képernyőt látott, ha a csapatában egy másik játékos elteleportált.

Dungeonok

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Seaside Decent Dungeonban megakadt a progressz, amikor a Butcher vagy egy Treasure Goblin megjelent a sorompó mögött.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Determination malignant power nem működött a Nightmare Dungeon-ok Resource Burn tulajdonságával szemben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Nightmare Dungeonok Resource Burn tulajdonsága közeli, és nem csak távoli ellenségről érkezett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a ködfalon keresztül megsérülhetett a Boss a Den of the Blighted barlangban.
  • A Critter-ek és a nem harcias lények a Nightmare Dungeon-okban a Death Pulse affixtől már nem fognak felrobbanni a halálukkor (ez a robbanás soha nem okozott sebzést).
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok elhagyhatták a partijukat, miután meghaltak egy Nightmare Dungeonban, újra beléphettek a partiba, majd újra beléphettek a Dungeonba, és az újraélesztéseik nem számítottak bele a Dungeon újraélesztési limitjébe.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Animus-feladat aktiválása előtt elpusztult Animus-hordozók nem ejtették le az Animus-t, ami megakadályozza a Dungeon teljesítését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dungeon visszaállítása gomb gyakran hibásan működött.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Keeper Xor'lim néha nem dobta el Garan kulcsát a Garan Hold Nightmare Dungeonban.

Játékmenet

Barbarian

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Charge nem rántotta el az összes eltalált ellenséget a Barbárral együtt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lunging Strike miatt a játékos karaktere elakadhatott a föld alatt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Focused Rage malignant power által biztosított bónusz Critical Strike esélyt felemésztették a nem harci képességek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Aspect of Berserk Ripping nem okozta a célpontok vérzését Berserking közben.

Druid

  • A Moonrage romalignant power eszköztippje most azt is közli, hogy az erő további Lucky Hit esélye farkast fog spawnolni, ha megsebesít egy Bosst.
  • Ez az eszköztipp most megfelelően közli, hogy +3 fokozatot ad a Wolves-nak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Call of the Wild és az Aspect of the Stampede nem befolyásolta megfelelően a Companion képességek passzív részét és a Wolves aktív részét.

Necromancer

  • Kijavítottunk egy hibát, amely több vérgömböt (Blood Orbs) okozott, mint amennyit egyidejűleg aktívnak szántak. A Blood Orbs most úgy működik, mint a Crackling Energy, mivel 30-ra korlátozódik.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Rathma’s Vigor kulcspasszívból származó garantált Overpower támadások nem részesültek a Paragon Legendary Node Bloodbath előnyeiből.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Sacrilegious malignant power-ből származó automatikus Corpse Explosion castolás figyelmen kívül hagyta az erő sebzéscsökkentő hatását a Corpse Explosion (unenhanced) használatakor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Untimely Death aspect csak a castolt Blood Lance-n növelte az Overpower sebzést és a többi lándzsázott célponton nem.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelynél a Decrepit Aura Malignant Power kétszer volt felszerelve, és a közeli ellenfelek közül nem a legkisebb erővel rendelkező volt az, amelyik aktiválta
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Necromancer által tartott pajzsok eltakarták az arcukat a betöltő képernyőkön.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Necromancer Imperfectly Balanced passzívja csak 1 pontot kapott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Decrepit Aura malignant power nem aktivált, amikor fel van szerelve.

Rogue

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Poison Trap végtelenségig leadható energiaköltés nélkül a Concealment képesség használatával a zóna-átmenet területek közelében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Shadow Clone gúnyolódásának (taunt) hatása a Trickery malignant power miatt más PvP-játékosokat is gúnyolhatott, és a gúnyolódást nem lehetett megtörni az Unstoppable effektusokkal.

Sorcerer

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Elemental Dominance passzív nem működött megfelelően az idő múlásával károkat okozó (DoT) Core és Mastery képességek használatakor.
  • Pl.: Egy olyan meteor, amelynek castolása 50 mana felett van és ami 50 mana alá viszi az erőforrást, nem kapja meg a teljes sebzési bónuszt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Omnipower Malignant Power nem fogyasztott megfelelően további manát, ami ezután nem váltott ki további erőforrás-felhasználással járó interakciókat.
  • Pl.: sebzéscsökkentés a Mana Shield passzívból.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Omnipower Malignant Power következetlenül bocsátotta ki a megfelelő számú lövedéket. Ezenkívül az eszköztipp frissítve lett, hogy jobban leírja a teljesítményt.

Fejlesztői megjegyzés: Az előző eszköztipp kissé félrevezető volt, mivel nem használta fel a teljes manakészletet. Az affixon rollolt számtól függően annyit fogyaszt, amennyit tud.

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dark Dance malignant power visszaállította az Align the Elements passzív funkciót.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a The Oculus véletlenszerű helyteleportálása miatt a játékosok elakadhatnak a környezetben.

Általános

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Spur skillből (Mount) adódó sebességnövekedés lovagláskor lassabb volt a vezérlőn, mint a billentyűzeten és az egéren.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a bizonyos Helltide események során létrejött Invasion portálok Fear effektekkel lekerülhettek a képernyőről.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Paragon Rare Nodes néha nem biztosított bónuszokat az állapotnövelő felszereléssel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy elem folyamatos enchantolásával ugyanaz a stat ismétlődően megjelenhet a következő rollok során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a halál utáni káros hatások figyelmen kívül hagyták a közeli vagy távoli ellenségekből származó sebződéscsökkentő statokat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lovagló mozgás közbeni felszerelése szabálytalanul viselkedett konzolon való játék közben.

Szörnyek

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Teleporter jelöléssel rendelkező elit ellenségek teleportálhattak a képernyőn kívülről, és túlzott sebzést okoztak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Tusked Charger ellenségek halála után is károsíthatták a játékost.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Corpse Spawn ellenség nem támadta meg a játékost.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mahjoob szörnyet nehezebb volt legyőzni, mint azt tervezték.

Küldetések

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Reject the Mother küldetés során a továbbhaladás leállt, ha a játékos kilép a játékból és visszatér.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetés céljai kimaradhattak a Desperate Remedies küldetés során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fury Against Fate küldetés leállhatott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetéskövető tű nem volt látható azon a zónán kívül, ahol a Ruins of Faith küldetés található.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Gore-tól átitatott barikád elpusztíthatatlanná válhatott, miután kilépett és visszatért a Pincébe a Fury Against Fate küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok ismételten megküzdhettek Varshannal az utolsó szezonális küldetés során úgy, hogy visszaállították a Dungeont, ahol spawnolt.

Season of the Malignant

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Prudent Heart malignant power nem aktiválódott lovagláskor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dark Dance malignant power úgy viselkedhet, mintha a játékos önmagát károsítaná, ami más hatásokat is kifejthet, amelyek akkor jelentkeznek, amikor a játékos sebzést okoz.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Invoker of Varshan recept elveszhetett.
  • Bármely játékos, aki elvesztette a receptet, bármely malignant gyilkosságból megszerezheti a szezonális küldetéssor teljesítése után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Barber malignant power elnyelte a károkat az összes többi játékostól, nem csak a vele felszerelt játékostól.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Urn of Bargaining szezonális áldás (Blessing) megnövelte a tárgyak enchant-költségeit.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Dark Dance Malignant Heart megölhette a játékost. Már nem fogja felemészteni az életet, ha a játékosnak nincs elég élete fizetni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a sebzés okozta hatások, mint például az Inner Sight (Rogue), nem épültek fel megfelelően, amíg a Barber Malignant Heart effektje aktív volt.

Shop és Battle Pass

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Arise emote vizuális effektusai nem jelentek meg alacsony grafikus beállítások mellett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Pass-ból származó Rogue Dagger Tap emote az időtartama alatt a játékos mozgását lezárta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cage Puppetry emote-hoz készült női Necromancer animáció vizuális hibákat tartalmazott az előnézetben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Phantasm Walker kozmetikai készlet több vizuális hibát tartalmazott, például vágást.

UI

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt hiányzott a szöveg, amikor Kres-szel beszélt a Tangled Memories küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a feliratok a Light Extinguished küldetés során nem voltak szinkronban a hangos párbeszéddel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az eszköztipp rossz nevet mutatott a Wrathful Malignant Hearts kifejezésnek, amikor két gyűrűt szereltek fel szívvel.
  • Kijavítottuk a bolti csomagok szöveges leírásának inkonzisztenciájával kapcsolatos több problémát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Scroll of Amnesia eszköztipp Statisztikai pontokra hivatkozott Paragon pontok helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a műveleti kerék (Action Wheel) Közösségi (Social) és Vegyes (Miscellaneous) lapjainak elemleírásai nem egyeztek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battlepass emote-okhoz tartozó elemleírás hibásan az Emotes-okat Shop elemként írta le szezonális elemek helyett
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Coldiron Aegis minden osztályt támogatóként jelent meg, bár nem minden osztály használhat pajzsokat.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Whispers időzítője hibásan jelenhetett meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Stele of Velkhova és a Hero Overwhelmed sírfák nevei hiányoztak a Ruhatárból.
  • Több lokalizációs probléma kijavítása.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vezérlőgomb kiemelései eltűntek, miután a Battle Pass menüben történő navigálás közben elvetette a Buy More Platinum kártyát.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a hőslistát nem lehetett újrarendezni.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos haláljelzője a minitérképen pontatlan volt ahhoz képest, ahol a holtteste volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a küldetésjelzők helytelenül jelentek meg, ha a játékos elhagyta a területet, és visszatért a Answers in the Ashes küldetés során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Mount Armor és a Trophies nem frissültek, amikor a Stable Master Vendor menüben más Mountot választanak ki.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vezérlőgomb kiemelései eltűnhettek a Stablemaster menüjében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Pass felület nem tudott megfelelően navigálni a megfelelő szintre a szint kihagyása után.
  • Javítva egy probléma, ahol a Die! emote a Battle Pass-ból hibásan jelenítette meg a nevét.

Vegyes

  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Reins of the Bloody steed újra megjelent az istállómester menüjében, miután már megvásárolták.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt több klánprofil ablak megnyitása összeomlást okoz.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy bizonyos Necromancer frizura metszette a karakter nyakát a cutscene-ekben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cormond hangja akkor is hallható volt, ha a játékos távol volt tőle az Enter the Forest Clearing küldetés lépése során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Helltide-ot jelző időjárási hatás és a térképszín változása a Helltide után is megmaradt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kezdeti jelenet kihagyása egy új karakter létrehozása után összeomlást okozhat.Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Bloody Liquid Steed nem mindig esett az Echo of Lilith legyőzése után.
  • Különféle egyéb vizuális, stabilitási és teljesítménybeli fejlesztések minden platformon.

 

Forrás: Blizzard News

Fordítás: CsZCsaba